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Battlefield Premium com 2 milhões de assinantes


A EA revelou que o serviço premium do Battlefield atingiu os 2 milhões de assinantes.
Estes números representam um crescimento substancial de adesões ao serviço, visto que em Julho a EA anunciou que o serviço tinha 1,3 milhões de assinantes.
Battlefield Premium foi lançado  no passado mês de Maio e "oferece" todos os DLC e ofertas exclusivas  para os aderentes do serviço, que tem um custo de 49,99 euros.
Sabe-se, também, que a EA tem um amento de retorno do conteúdo digital de 40 porcento a cada ano que passa, de acordo com os resultados que a editora apresentou hoje sobre o segundo trimestre fiscal.
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GTA 5 já tem data de lançamento!


A Rockstar tem feito grande mistério a respeito do quinto jogo da série Grand Theft Auto, porém, hoje a empresa divulgou imagens promocionais do jogo em sua página oficial no Facebook, nas imagens aparece: “Pre-order now! Spring 2013”, que significa: "Pré-encomendar jáPrimavera de 2013"

 As imagens divulgadas foram um erro e a empresa logo retirou da página, mas bastaram alguns minutos para que internautas a espalhassem na internet.
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PS3 Super Slim: Características do novo Playstation 3


Um dos consoles que mais vendem no mundo, rivalizando com XBox 360 e Nintendo Wii chega ao mercado em uma nova versão que traz novidades principalmente físicas. O novo Playstation 3, também conhecido como PS3 Super Slim, deve ser o último da linha antes do lançamento do Playstation 4 – PS4.
PS3 Super Slim PS3 Super Slim: Características do novo Playstation 3

Novidades do PS3 Super Slim

Mais fino e menor que o modelo anterior, o PS3 Slim, ainda assim é maior em todos os sentidos que o XBox 260 Slim e o Nintendo Wii.
Uma diferença marcante no design do novo console é que o disco que era inserido dentro do console por uma discreta abertura, agora tem uma tampa que se abre em cima do console. Com isso, o botão eject foi removido e não deve mais acontecer de termos jogos presos dentro do video game, causando a deterioração do aparelho.
O novo PS3 Super Slim é 25% menor que o modelo Slim anterior e 25% mais leve. Além disso, ele vem com armazenamento inicial de 250 GB que poderá ser expandido com o uso de HDs internos.
De acordo com a Sony, o aparelho já está chegando ao Brasil por R$ 1.400,00, valor menor que o Slim vendido na loja oficial de R$ 1.999,00 mas ainda superior ao valor do console vendido na maioria das lojas do Brasil. No entando, o país não receberá oficialmente as outras duas versões. Uma com HD maior (500 GB) e outra mais econômica, com memória flash de 12GB.
PS3 Super Slim 4 PS3 Super Slim: Características do novo Playstation 3
Veja um vídeo comparativo feito pelo site Kotaku que dá uma noção do novo PS3 Super Slim em relação aos concorrentes.
Além do comparativo, encontramos um vídeo disponibilizado pela Sony com um unboxing do novo console. A Relações Públicas da Sony, Maya Butler, apresenta o vídeo mostrando o console, um controle Dual Shock 3 e o jogo Uncharted 3. O console, no entando, ainda virá com um voucher para download do Dust 514 e 30 dias de PlayStation Plus grátis.
Com os lançamentos já anunciados do Nintendo Wii U e do XBox 720, o Playstation 4 – PS4 deve chegar em meados de 2014 como o mais potente console de video games da atualidade.
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Rockstar confirma data de lançamento de GTA V para Primavera


Grand Theft Auto V será lançado na Primavera de 2013, a Rockstar confirmou oficialmente.
Take Two anunciou hoje aos investidores que GTA V será lançado primeiro no Xbox 360 e PS3.
"Grand Theft Auto V se baseia em tudo o que aprendemos no mundo aberto do jogo", disse Rockstar Games co-fundador, Sam Houser. "Nós não podemos esperar para compartilhá-lo com os fãs."
No entanto, não há mais detalhes sobre a versão PC foram mencionados.
Take Two disse Grand Theft Auto V é o título mais ambicioso da série.
A editora tem se atrasado na conferência financeira devido às perturbações do furacão Sandy.
GTA V mais detalhes chegará na próxima quinta-feira, 8 de novembro, quando uma edição digital da última edição da Game Informer for liberado.
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SLEEPING DOGS DEVE RECEBER NOVOS DLCS DURANTE OS PRÓXIMOS SEIS MESES


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Em uma entrevista concedida à PlayStation Magazine UK, o produtor do DLC Nightmare at North Point para Sleeping Dogs, Dan Sochan, afirmou que o game deve receber novos conteúdos durante os próximos seis meses. Segundo ele, isso vai permitir “explorar aspectos do cinema de Hong Kong e outros pontos que são ligeiramente mais sérios”.
Ao falar sobre o relacionamento do estúdio United Front com a publicadora Square Enix, Sochan disse que a empresa “acreditou no potencial do jogo como uma franquia desde o início”. Ele também aproveitou para afirmar que nenhum dos conteúdos que serão lançados na forma de DLC foram cortados do jogo original, e que o trabalho relacionado a eles só foi iniciado a partir do momento em que Sleeping Dogs chegou às lojas.
Nightmare at North Point
Segundo o desenvolvedor, o objetivo da United Front era simplesmente se divertir durante o desenvolvimento de Nightmare at North Point. “Estávamos realmente cansados e um pouco exaustos depois de criar o game, mas trabalhar em algo completamente diferente do que fizemos no passado foi revigorante”, disse ele.
Sochan explica que a decisão de criar conteúdos que apresentassem elementos de terror está relacionada à data de lançamento do DLC. “Bom, nosso primeiro pacote estava programado para chegar próximo ao Halloween. Pensamos em Aventureiros do Bairro Proibido e no folclore chinês e incorporamos essa ideia de vampiros puladores. Achamos que a ideia de incorporar esses Jiang Shi é algo bastante único e diferente”, finaliza.
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Produtora de 'Call of Duty' inicia atividades no Brasil

A produtora Activision, da série de games "Call of Duty", inaugurou oficialmente suas atividades no Brasil, com Max Morais, ex-Electronic Arts, sendo o responsável pela área de marketing e vendas da gigante no país.
"O trabalho da Activision no Brasil será no desenvolvimento de ações de marketing e ter ações focadas no nosso consumidor. Meu trabalho será sustentar a distribuições de jogos [no país]", disse Morais ao G1. "Quero desenvolver as adaptações do que acontece lá fora para o mercado brasileiro".
Max Morais é o responsável pela Activision no Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)Max Morais é o responsável pela Activision no
Brasil (Foto: Gustavo Petró/G1)
Ele afirma que, com a presença oficial da produtora de games no país, os jogadores terão uma atenção maior. "Conseguimos várias coisas que nunca tinham sido feitas para o mercado brasileiro como as edições de colecionador do novo 'Call of Duty'. Também teremos, no game, pela primeira vez na série, o áudio totalmente em português."
Na feira Brasil Game Show, que acontece em São Paulo, ele fez uma apresentação da empresa, revelando que o país receberá as edições de colecionador de "Call of Duty: Black Ops II". A Hardened Edition tem caixa especial, o mapa para partidas on-line Nuketown 2025, trilha sonora, extras por download e moedas colecionáveis, enquanto a Pro Edition tem headphone especial e outros itens extras. Os preços não foram divulgados.
Além de "Call of Duty", "Skylanders Giants" também tem previsão de vir no idioma, assim como títulos que serão lançados no futuro. "Os jogadores podem ficar tranquilos porque aqui ninguém quer regredir", disse o executivo.


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Preciso de mais tempo para repensar 'Tekken X Street Fighter', diz produtor


O produtor da série "Tekken", da Namco Bandai, um dos games de luta mais famosos do mundo ao lado de "Street Fighter" e "Mortal Kombat" tem uma missão importante pela frente. O japonês Katsuhiro Harada, que trabalha na franquia desde o seu lançamento em 1995 e é o principal convidado da feira Brasil Game Show, deve agradar aos fãs do título que ajudou a criar no aguardado "Tekken X Street Fighter", sequência do jogo que une as duas franquias.
"Street Fighter X Tekken" foi produzido pela Capcom, trazendo um estilo de luta da série que completou 25 anos em 2012, e chegou às lojas este ano. Já "Tekken X Street Fighter" será produzido pela Namco Bandai, teria um estilo de jogo voltado para a franquia de combate 3D, e ainda não tem data de lançamento. E, pela afirmação de Harada em entrevista exclusiva ao G1, os fãs terão que esperar um pouco mais.
"Originalmente, com ‘Tekken X Street Fighter’, eu queria achar um meio de unir as duas franquias em um único jogo com sucesso. Mas houve um forte e inesperado retorno dos fãs com 'Street Fighter X Tekken'. Percebi que uma nova audiência, jogadores mais casuais e que não jogavam games de luta, se sentiu atraída. Mas os jogadores apaixonados por jogos do gênero tiveram uma impressão diferente. Alguns dos jogadores dedicados de ‘Street Fighter’ gostaram do jogo, mas os fãs de 'Tekken' não comentaram o que acharam do jogo. Não sei o motivo de eles não gostarem tanto do título", disse Harada, que conta ter ficado surpreso com a reação dos fãs de 'Tekken'.
"Voltei para a prancheta para reavaliar o que faremos em ‘Tekken X Street Fighter’. E, para isso, preciso de mais tempo. Os planos originais que eu tinha não funcionariam como eu gostaria. Preciso de mais tempo para pensar no que seria correto colocar dentro deste jogo. Peço que os fãs esperem um pouco mais para que eu possa revelar o que planejo para este título."

Ele deixou claro que o game não foi cancelado.
Christie Monteiro ataca o compatriota brasileiro Eddy Gordo em cena do 'Tekken Tag Tournament 2', novo game da série (Foto: Divulgação)
Sempre no topo
Diferentemente de outras séries de luta, que passaram por uma fase de "repouso" durante parte da década passada, "Tekken" sempre manteve seus lançamentos regulares. "'Tekken' nunca sumiu como 'Street Figher'. Sempre esteve presente nos consoles e nos fliperamas. Sempre foi uma franquia popular que nunca ficou em baixa. Isso levando em conta que atendemos a uma audiência diferente hoje quando comparada à que jogou 'Tekken' na década de 1990. Hoje eles são mais 'hardcore', dedicados."
Harada veio ao Brasil para feira de games (Foto: Gustavo Petró/G1)Harada veio ao Brasil para feira de games
(Foto: Gustavo Petró/G1)
Um dos diferenciais dos games da série "Tekken" quando comparados a títulos como "Street Fighter" e "Mortal Kombat" é que o jogo pode ser apreciado tanto por jogadores casuais, que conseguem vencer confrontos ao simplesmente pressionar os botões, quanto por jogadores mais dedicados, que sabem os golpes. "Nem sempre foi assim", disse Harada. "Quando lançamos o primeiro 'Tekken', o público casual foi atraído pelo game na época. Só com 'Tekken Tag Tournament', lançado para oa fliperamas no ano 2000, que os mais hardcore começaram a dar mais atenção à série".
Harada comenta que ficou surpreso com o sucesso de "Tekken Tag Tournament". "Na época, o foco estava  em "Tekken 3', que foi lançado para consoles. Mas precisávamos dar uma ajuda par ao mercado de fliperamas e, por isso, lançamos o game [que coloca os personagens da série para se enfrentarem em duplas].Entretanto, para lançar uma sequência, previsávamos de algo novo que apenas uma nova geração de consoles permitiria como, por exemplo, colocar quatro personagens ao mesmo tempo na tela", afirma, falando que levou 12 anos para que a sequência do título fosse lançada.
Games de luta ocidentais
Perguntado do motivo de poucas empresas no Ocidente criarem jogos de luta - a Netherrealm, de "Mortal Kombat" é um dos poucos exemplos -, título feito em sua maioria no Japão, Harada diz que fica intrigado com a isso. "Não consigo imaginar porque desenvolvedores ocidentais não criam tantos games de luta".
Ele, no entanto, aponta Mark Lamia, de "Call of Duty: Black Ops II", como um dos desenvolvedores do Ocidente que poderiam criar bons jogos de luta. "Conversamos há algum tempo e percebi que ele leva pensa e cria jogos do mesmo modo que eu. Senti que com a experiência dele com 'Call of Duty', ele poderia fazer um bom game de luta. Ele tem dinheiro e talento para isso. E se ele fizesse, sei que ficaria bom. É questão de ele querer fazer o game".

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Wii dividirá espaço com novo Wii U no Brasil

O Wii U será lançado no Brasil em uma data a ser definida - nos EUA ele chega no dia 18 de novembro. Mas no país, ele deve dividir espaço com o Wii, seu antecessor lançado em 2006. Isso porque o preço do "antigo" console da Nintendo, de R$ 800, deve atrair consumidores que ainda não têm videogame.
"O Wii tem 1,3 mil jogos em sua biblioteca, muitos deles fazem parte da coleção Nintendo Selects, vendidos a R$ 80. Com isso, o console tem muito valor no mercado", conta Mark Wentley, gerente de mercado da Nintendo para a América Latina, ao G1. "Certamente, o Wii U será atrativo para o público brasileiro por quem quer alta tecnologia e quer ter um novo produto em primeira mão".
Mark Wentley, da Nintendo, falou ao G1 (Foto: Gustavo Petró/G1)Mark Wentley, da Nintendo, falou ao G1
(Foto: Gustavo Petró/G1)
O preço do aparelho não foi divulgado pela empresa.
Entretanto, o executivo diz que a fabricante sempre observa os meios de importação de aparelhos e jogos para que o preço seja competitivo e para que uma maior fatia do público possa comprá-lo.
Wentley também diz que a comunidade de fãs do país mostram que o Brasil é um dos mercados mais importantes do mundo para a Nintendo. "Os eventos de trocas de Miis [avatares da Nintendo] que acontecem no Brasil são os que reúnem mais pessoas em todo o mundo. Isso certamente mostra o valor da companhia aqui e aumenta a reputação do país e mostra que é importante investirmos neste mercado".


Traduzindo games
A Nintendo traz suas novas plataformas ao Brasil traduzidas. O portátil Nintendo 3DS tem seu sistema em português e o Wii U terá seus menus no idioma. Mas e os games? "Trabalhamos e estudamos a viabilidade de trazer jogos traduzidos. 'Sing Party', do Wii U, é um destes títulos que terá o idioma em português quando chegar ao Brasil", disse.
O executivo deixa a esperança de que jogos como "The Legend of Zelda" e a franquia "Super Mario" possam, no futuro, vir em português. "Temos que analisar a relevância do jogo para o mercado a fim de avaliar se vale o investimento da tradução. Mas a possibilidade existe".
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Microsoft lança serviço Xbox Music, para concorrer com Apple


A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (15) que o Xbox Music, serviço criado para concorrer com o iTunes da Apple e com o Cloud Player da Amazon. A nova ferramenta para ouvir e comprar música estará disponível para os consoles de jogos Xbox a partir de terça-feira (16), nos Estados Unidos.
A partir de 26 de outubro, quando a Microsoft lança o Windows 8, o serviço será expandido para computadores e tablets com o sistema. O Xbox Music será expandido para celulares logo em seguida.
Segundo a Microsoft, o usuário que tiver o ingresso do Xbox Music poderá fazer o streaming de milhões de músicas em seu Xbox –no streaming, não é preciso fazer o download completo da música para ouvi-la. O ingresso, chamado "Xbox Music Pass", sairá por US$ 10 por mês e incluirá acesso ilimitado a faixas. Apesar disso, a empresa também disponibiliza planos gratuitos, para os donos de computadores e tablets com Windows 8.
O Xbox Music também foi projetado para ajudar o usuário a descobrir novas músicas, conta a companhia.
A maior fabricante de software do mundo vem tentando há anos transformar a sala de estar dos consumidores em um pólo de entretenimento com o Xbox. Mais de 67 milhões de unidades foram vendidas desde 2005.

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BGS 2012: "Halo 4" usa o máximo do Xbox 360, diz produtora



Convidada internacional da Microsoft para o Brasil Game Show, Kiki Wolfkill, produtora executiva de "Halo 4", disse em entrevista a UOL Jogosque "com certeza, esse é o jogo que tira o máximo do Xbox 360".
"Estou muito confiante de que 'Halo 4' usa o máximo do poder de processamento do Xbox 360", disse Kiki. O jogo que marca o retorno de Master Chief à série de ficção-científica é o primeiro feito fora da Bungie. A produtora lembra que a equipe da 343 Industries é formada por profissionais experientes, veteranos que trabalham há anos com a plataforma, mesmo que vindos de companhias diferentes.
A confiança da 343 Industries na qualidade de "Halo 4" é tanta que o jogo disputará as prateleiras com o arrasa-quarteirão "Call of Duty". "Halo 4" sai em 6 de novembro e "Black Ops II" vem na semana seguinte, no dia 13.
"Há espaço para os dois jogos", disse a produtora. "São experiências muito diferentes, 'Halo 4' é um mundo de ficção-científica, com encontros abertos e 'Call of Duty' é um jogo muito linear".
"Claro que em 'Halo' temos momentos em que queremos guiar você pela história, mas o game é muito mais livre e durante o combate você nunca sabe o que vai acontecer", explicou.
"Halo 4" incluirá também uma campanha cooperativa, dividida em episódios semanais, intitulada "Spartan Ops", que será distribuida por download. "Spartan Ops é algo que nunca fizemos antes e estamos muito empolgados com isso". Kiki ressalta que a campanha, ainda que distribuida após o lançamento do jogo, não é um famigerado DLC. E é gratuito.
"Spartan Ops é parte integral de 'Halo 4' e isso quer dizer que está incluso no preço do jogo. Você não vai pagar nada para jogar os episódios. Para nós é algo novo e uma grande oportunidade para experimentar esse formato. A campanha solo e o co-op formarão uma experiência unificada", explicou a produtora.
Para Wolfkill, um elemento importante de "Halo 4" é o retorno de Master Chief como protagonista, assim como Cortana, a bela Inteligência Artificial que acompanha o super soldado desde "Combat Evolved". "Chief e Cortana são personagens que as pessoas aprenderam a amar e queremos contar novas histórias com eles. Queremos encontrar maneiras de você conhece-los melhor no game, e não só através dos livros, por exemplo".
"Halo 4" foi revelado durante a E3 2011 e já desponta como um dos principais títulos para Xbox 360 em 2012.
A história acontece quatro anos depois dos eventos de "Halo 3" e mostra Master Chief acordando de seu descanso para enfrentar novos - e velhos - inimigos em um novo planeta.
O título promete trazer também inovações às clássicas partidas multiplayer da série. Uma campanha cooperativa continuada, com episódios semanais, por exemplo, está nos planos do 343 Industries, estúdio que assumiu a franquia "Halo" após a saída da Bungie.
Exclusivo para Xbox 360, "Halo 4" sai em 6 de novembro.

VEJA TRAILER LEGENDADO DE "HALO 4"

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"Painkiller: Hell and Damnation" chega ao PC neste mês; consoles em 2013



Remake de "Painkiller" e "Painkiller: Battle Out Of Hell", "Painkiller: Hell and Damnation" chegará ao PC em 31 de outubro. As verões para PlayStation 3 e Xbox 360 estão agendadas para 22 de janeiro de 2013, e nesta data também será lançada uma versão com cortes.
De acordo com a distribuidora Nordic Games, no PC o game será lançado em edição convencional e de colecionador, ao custo de US$ 19,99 e US$ 29,99, respectivamente.
A edição de colecionador traz, além do jogo, itens como adesivos, cartões, um DVD com os bastidores da produção do game, dez faixas da trilha sonora e extras para o título.
No Xbox 360 e PlayStation 3, "Painkiller: Hell and Damnation" vai custar US$ 29,99, e não foi informado se as duas versões estarão disponíveis nos videogames.
Em "Painkiller: Hell and Damnation" o jogador controla Daniel Garner, personagem que deve passar pelo purgatório e pelo inferno derrotando as mais bizarras criaturas para salvar a vida de sua esposa. Para isso ele vai usar armas como estacas, serras e outros equipamentos.
Para essa versão há opções como suporte a partidas cooperativas para dois jogadores e modo sobrevivência, além de 14 estágios repletos de perigos para o protagonista.
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Motor gráfico antigo em "Black Ops II" não é problema, diz diretor




"Call of Duty: Black Ops II" usará uma versão melhorada do motor gráfico Infinity Ward (lançado em"Call of Duty 4: Modern Warfare"), e para David Vondehaar, diretor de design do jogo, isso não é um problema.
"As pessoas gostam de falar sobre o motor gráfico, mas na verdade o que importa é que [o motor gráfico Infinity Ward] não é algo como o que foi inventado há seis anos. Ele não se parece com qualquer motor gráfico, pois fizemos melhorias na renderização e nos sistemas de luz e de jogabilidade", comentou Vondehaar.
O diretor de design disse ainda que o mais importante nessa equação é que o game vai rodar em 60 quadros - e isso, para ele, é grandioso.
"Qualquer pessoa que toca no assunto motor gráfico deve se lembrar de que o que ela realmente gosta é [de ver o jogo] rodando a 60 quadros por segundo", argumentou Vonderhaar.
Em maio deste ano, Mark Lamia, líder do estúdio Treyarch, também disse que a série não precisava de um novo motor gráfico, pois ele recebe melhorias cada vez que é usado.
"Cada vez que você toca no motor, ele muda. Os criadores mexem nele e você não precisa mudar aquilo que funciona. Mas você não consegue fazer um produto competitivo se não melhorar o motor com o tempo", disse Lamia à época.
Continuação do game lançado em 2010, "Call of Duty: Black Ops II"acontece no ano de 2025 e, como narra Frank Woods, herói do "Black Ops" anterior, no primeiro vídeo, máquinas de todos os tipos protegem os seres humanos.
Contudo, um grande perigo se aproxima quando inimigos conseguem tomar os controle desses equipamentos. Dentre muitas cenas, o vídeo mostra a cidade americana de Los Angeles sendo atacada.
"Call of Duty: Black Ops II" será lançado em 13 de novembro para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. A versão para Wii U chegará em 18 de novembro.

TRAILER DO MODO ZUMBI DE "CALL OF DUTY: BLACK OPS II"

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'Resident Evil 6' tem equilíbrio entre terror e ação, diz produtor


Quando foi lançado e 1996 para o PlayStation, "Resident Evil" foi um sucesso instantâneo ao trazer uma alta dose de terror e de suspense para os videogames. Quase 16 anos depois, para se adaptar aos novos tempos, a franquia evoluiu, focando mais na ação e nas cenas de cinema, mas sem esquecer dos inimigos bizarros e horríveis característicos.
A mudança de foco em uma das principais franquias da Capcom, que também tem no currículos as séries "Street Fighter", "Mega Man", "Devil May Cry", "Marvel vs. Capcom", para citar algumas, provocou divisão entre os fãs. Alguns querem que "Resident Evil" volte a ser um game de terror, enquanto outros aceitam o estilo atual, que envolve mais tiros e explosões.
Yoshiaki Hirabayashi falou ao G1 sobre o novo 'Resident Evil' (Foto: Divulgação/Capcom)Yoshiaki Hirabayashi falou ao G1 sobre o novo
'Resident Evil' (Foto: Divulgação/Capcom)
Em entrevista ao G1, o produtor de "Resident Evil 6", Yoshiaki Hirabayashi, discorda que a série tenha mudado tanto no novo game, lançado no Brasil no início de outubro. "Não mudando a direção. Em vez disso, incluímos mais ação com a intenção de trazer combates mais variados contra inimigos em que os jogadores poderão ter experiências de terror".
Segundo ele, que tem no currículo outros jogos da série "Resident Evil", além de "Dino Crisis 3" e "Viewtiful Joe", o objetivo em "Resident Evil 6" foi criar a última experiência de horros nos videogames, "agradando tanto os fãs da série quanto quem nunca jogou os títulos anteriores".
Para acalmar os fãs mais radicais, Hirabayashi diz: "O jogo apresenta um equilíbrio entre os momentos de ação e terror para que os jogadores não se cansem de ter apenas terror do início ao fim. Alternar estes momentos de horror permite que os jogadores se assustem mais quando a cena de horror acontece. Claro que eu ficaria feliz caso os jogadores que gostam de games de ação queiram jogar 'Resident Evil 6' por conta das cenas com mais ação do jogo e que talvez tenham evitado os games anteriores da série porque não se sentiam atraídos pelo conteúdo de terror da franquia".
Chris Redfield e Leon Kennedy (ambos na imagem) são os personagens de 'Resident Evil 6' (Foto: Divulgação)Chris Redfield e Leon Kennedy (ambos na imagem) são os personagens de 'Resident Evil 6' (Foto: Divulgação)
História para todos entenderem
Em "Resident Evil 6", os jogadores podem participar de três histórias distintas mostrando pontos de vista diferentes sobre um novo vírus, chamado de C-virus, que assola a humanidade transformando-a em monstros horríveis. Em vez de serem zumbis com vontade de comer cérebros, agora essas aberrações, que receberam o nome de J'avo, são mais inteligentes e usam armas e táticas para eliminar o jogador.
Os jogadores podem escolher jogar com Leon Kennedy, que apareceu pela primeira vez em "Resident Evil 2", Chris Redfield, que estreou no primeiro jogo da série, e Jake Muller, que faz sua primeira aparição em "Resident Evil 6".
"Introduzimos novos personagens que acreditamos que os novos jogadores se identificarão facilmente, além de apresentarmos um novo ponto de entrada para quem começou a jogar a série agora", diz Hirabayashi. "Também criamos uma história acessível para estes novos jogadores, embora, claro, há também muita coisa lá que terá valor adicional para os fãs da série que estão familiarizados com a história".
O novo "Resident Evil" também reforça a cooperatividade entre dois jogadores nas missões. Tanto localmente quanto pela internet, os dois devem se ajudar a enfrentar inimigos e resolver alguns dos mistérios. "Acredito que o modo cooperativo é muito divertido, mas sei que muitos fãs preferem jogar sozinhos. Mantivemos o sistema cooperativo introduzido nos jogos anteriores e o melhoramos para criar uma melhor experiência no modo para um jogador por meio de uma melhor inteligência artificial do parceiro. Este ajuste foi a parte mais difícil do trabalho no game", diz o produtor.


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Capa de 'Injustice: Gods Among Us' é divulgada por desenvolvedora


A desenvolvedora Netherrealm divulgou nesta quarta-feira (10) a capa do game de luta "Injustice: Gods Among Us". O game de luta traz os heróis e vilões da DC Comics como Super-Homem, Batman, Flash e Mulher-Maravilha.
Na capa, Coringa (no centro) e Lanterna Verde (à direita) podem ser vistos pela primeira vez no jogo feito pelos criadores da série "Mortal Kombat".
Na terça-feira (9), a empresa divulgou que o Arqueiro Verde será um dos personagens jogáveis do título. No total, são 10 os personagens anunciados.
'Injustice' será lançado em abril de 2013 em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
Brigas entre grandes heróis e vilões
Em "Injustice", o jogador participa de lutas com os personagens ds DC. O visual lembra muito o de "Mortal Kombat" tanto nas expressões dos lutadores quanto nas roupas, todas versões feitas exclusivamente para o jogo. Super-Homem, Batman e Flash usam armaduras inspiradas em suas roupas nos quadrinhos. Os cenários também parecem vindos do outro game de luta, mas apresentam maior interação. Há diversos níveis ou andares que são acessados ao bater no adversário com um golpe poderoso.

O destaque fica por conta do Super Moves, golpes especiais que usam os poderes dos heróis. Nele, Flash dá algumas voltas na Terra antes de socar o adversário; Super- Homem soca o adversário para a órbita do planeta antes de jogá-lo de volta; Batman, mais fraco, dá golpes usando seus bat-itens.
A desenvolvedora não revela quantos personagens terá na versão final, mas o produtor afirma que isto dependerá do ritmo da produção. Haverá conteúdo extra por download, mas não há nada confirmado.



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Riot Games inicia transferência de contas do League of Legends para o servidor Brasil


Seguindo a tendência do mercado de MMOs, a Riot Games começou a migração das contas de jogadores brasileiros para servidores nacionais do jogo League of Legends, jogo que mistura elementos de RPG e Estratégia e coloca times de jogadores competindo em campos de batalha estilizados. A migração não acarretará em custos para os jogadores, além disso, ao fazer a mudança da conta para o servidor brazuca, os jogadores ganham benefícios como bônus de IP (Pontos de Influência) a cada 10 vitórias.
Todos os itens, IPs, Experiências, Campeões, Skins, Runas etc, que foram adquiridos em servidores gringos serão providencialmente mantidos. Outra informação importante é que a migração não é obrigatória e não haverá bloqueio para a criação de novas contas no servidor brasileiro. Todavia, se você fizer a migração não haverá possibilidade de retornar ao antigo servidor.
Com a migração de conta, a Riot Games promete que os jogadores brasileiros poderão curtir ainda mais o game, pois haverá diminuição da latência de jogo (os chamados lags), haverá localização completa em nosso idioma, suporte técnico especializado e mais opções de pagamento nas microtransações efetuadas in-game.



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Atualização colocará Palmeiras em 'Fifa 13', diz clube

O Palmeiras divulgou em seu site oficicial que o time estará oficialmente em "Fifa 13" por meio de uma atualização que será lançada pela Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
Mais tarde, Vasco da Gama e Botafogo publicaram que também estariam no game por meio de uma atualização.
No game lançado no Brasil no dia 4 de outubro, o time aparece com o nome de "P. São Paulo" e com uniformes genéricos - a formação tática e os atletas do time são os mesmos da equipe "real", contudo.
Procurada pelo G1, a Electronic Arts disse não ter informações sobre o assunto até o momento. De acordo com o Palmeiras, a atualização será disponibilizada em uma data a ser anunciada pela EA.
Por conta de problemas com o licenciamento com os clubes brasileiros de futebol, o Palmeiras aparece como "P. São Paulo", além de não terem uniformes e brasões oficiais - a escalação e o esquema tático destas equipes não sofre alterações. No total, dez equipes da série A do Brasileirão não aparecem oficialmente no jogo.
Além do clube alviverde paulista, Vasco, Atlético-GO, Figueirense, Internacional, Ponte Preta, Náutico e Sport não têm licença no game e, por conta disso, aparecem com nomes diferentes, sem brasão e uniformes oficiais.
"Esperávamos ter mais times brasileiros [em 'Fifa 13']", disse Jonathan Harris, diretor da Electronic Arts no Brasil, ao G1. Perguntado se estes times poderiam aparecer de modo oficial em uma atualização gratuita pela internet, Harris respondeu que "ainda não há planos" para isso.
"O processo de licenciamento dos times no Brasil é complicado, temos que falar com cada time e cada um deles tem um contrato diferente. O que aconteceu este ano é que não tivemos tempo suficiente para renovar contrato com algumas equipes e mandar o conteúdo para a equipe de desenvolvimento colocar no game".


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Steam vai facilitar compras de games por download para brasileiros


O Steam, da produtora Valve (de "Half-Life" e "Portal") anunciou nesta terça-feira (9) que facilitará a compra de games por meio de download para brasileiros.
A loja virtual de jogos para PC permitirá opagamento dos títulos por meio de boleto bancário, cartões de crédito nacionais e internacionais emitidos no Brasil, depósito DOC e cartões pré-pagos que serão vendidos em estabelecimentos comerciais.
A parceria do Steam com o BoaCompra, que permite o uso de pagamentos nacionais no serviço norte-americano, não tem previsão de lançamento. Especula-se, no etnanto, que a previsão que o serviço entrará no ar é no final do ano.


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Arqueiro Verde é novo lutador do game de luta 'Injustice'


A produtora Netherrealm anunciou nesta terça-feira (9) mais um lutador do jogo "Injustice: Gods Among Us", o Arqueiro Verde. Ele se une à outros personagens das histórias em quadrinhos da DC como Flash, Super-Homem, Batman e Mulher-Maravilha no game dos criadores de "Mortal Kombat".
Com o novo personagem, já são dez os lutadores do aguardado game.
"Injustice: Gods Among Us" reúne os super-heróis do universo da DC Comics em confrontos repletos de superpoderes e está em desenvolvimento pelos criadores da série "Mortal Kombat".Ele será lançado em abril de 2013 em versões para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.
Brigas entre grandes heróis e vilões
Em "Injustice", o jogador participa de lutas com os personagens ds DC. O visual lembra muito o de "Mortal Kombat" tanto nas expressões dos lutadores quanto nas roupas, todas versões feitas exclusivamente para o jogo. Super-Homem, Batman e Flash usam armaduras inspiradas em suas roupas nos quadrinhos. Os cenários também parecem vindos do outro game de luta, mas apresentam maior interação. Há diversos níveis ou andares que são acessados ao bater no adversário com um golpe poderoso.
O destaque fica por conta do Super Moves, golpes especiais que usam os poderes dos heróis. Nele, Flash dá algumas voltas na Terra antes de socar o adversário; Super- Homem soca o adversário para a órbita do planeta antes de jogá-lo de volta; Batman, mais fraco, dá golpes usando seus bat-itens.

A desenvolvedora não revela quantos personagens terá na versão final, mas o produtor afirma que isto dependerá do ritmo da produção. Haverá conteúdo extra por download, mas não há nada confirmado.
O personagem usa suas habilidades especiais na luta de 'Injustice' (Foto: Divulgação)O personagem usa suas habilidades especiais na luta de 'Injustice' (Foto: Divulgação)


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'Joystick' da Microsoft reproduz movimento da mão para game e PC


A Microsoft apresentou um projeto de um controle de videogame que, ao ser colocado no pulso do jogador, ele mapeia a mão do gamer, criando uma versão virtual dela e permitindo controlar os games em tempo real usando movimentos. Chamado de "Digits", o aparelho, também pode ser usado para outros aparelhos como um PC ou smartphone.
Ao colocar o "Digits" no pulso, um sensor infravermelho mapeia e reproduz na tela uma versão virtual da mão do usuário. Todos os movimentos da mão e dos dedos são fielmente capturados. No caso de smartphones, por exemplo, o aparelho poderá ser comandado por meio de gestos específicos.
Aparelho cria mão virtual do jogador dentro de programas e games (Foto: Divulgação)Aparelho cria mão virtual do jogador dentro de programas e games (Foto: Divulgação)
De acordo com o líder do projeto, David Kim, da área de pesquisas da Microsoft em Cambridge, o dispositivo não necessita o uso de espaço, como acontece com o sensor de movimentos Kinect, do PC e do Xbox 360. "O usuário pode interagir enquanto caminha do quarto para a sala ou até mesmo nas ruas", disse.
Por enquanto, o aparelho é apenas um protótipo e Kim diz que o produto final terá um visual melhor. "Nosso objetivo é reduzir o 'Digits' para o tamanho de um relógio para que possa ser utilizado o tempo todo. Queremos que os usuários interajam espontaneamente com seus aparelhos eletrônicos por meio de gestos simples, sem a necessidade de pegar o smartphone ou tablet na mão".
Nos testes criados pela Microsoft, a mão virtual criada pelo dispositivo atendeu a gestos para realizar tarefas dentro de um tipo de game como discar o número de um telefone, visualizar e mudar de fotos no PC e criar uma "pistola" e atirar nos inimigos.
Jogos podem fazer uso do 'Digits' (Foto: Divulgação)Jogos podem fazer uso do 'Digits' (Foto: Divulgação)


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Novo trailer de New Super Mario Bros. U,mostra multiplayer do game


Faltando pouco mais de um mês parao lançamento do Wii U, a Nintendo liberou um novo vídeo e um dos games mais esperados do console. É claro que estamos falando de New Super Mario Bros. U, a estreia do icônico personagem no mundo da alta definição.

O trailer inédito foca exatamente no modo multiplayer do game, que resgata a diversão cooperativa — e, ao mesmo tempo competitiva 


— introduzida na versão lançada para Wii. Como pode ser visto, a bagunça continua a mesma, principalmente quando há quatro personagens disputando seu espaço na tela.

Além disso, o vídeo também chama a atenção pela trilha sonora inédita, que substitui a clássica melodia que acompanha a série há anos. Nada muito revolucionário ou que vai tirar seu sono durante a noite, mas um detalhe curioso e que mostra que a Nintendo realmente pretende atualizar a franquia nessa nova geração.


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